我正在制作一款俯视角像素RPG游戏,目前正在测试一些内容。最近想到或许应该开始制作游戏地图,但与其手动绘制,用对象来构建地图对我来说更简单——这些对象根据放置方式会有相连的纹理(就像Optifine版Minecraft中某些方块的连接效果)。不过这么做之后,我意识到地图越大,性能就越差,所以我不确定是该改为手绘地图,还是制作区块系统来提升性能。
游戏内效果:
https://preview.redd.it/8er9mh5jhqlh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=1cce68ec3a4750379ebe3d753b469251caff6b0b
房间编辑器中的效果:
https://preview.redd.it/p7yfmh5ohqlh1.png?width=1154&format=png&auto=webp&s=573197e77cd8909e1df4a6b793eba1ca4d8d40ff
(另外这是我第一次做游戏,虽然懂一些东西,但开始这个项目也就25-26天。如果这是个蠢问题,还请见谅。)
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