开始游戏:https://www.reddit.com/r/FluckFlock/comments/1w13fde/fluckflock/

我用 Devvit Web 构建了它。你在 Ashgrove 开车撞倒交通摄像头杆,通过连锁获取倍数,同时巡逻警车会不断升级。每天所有玩家都在同一个种子地图上游戏,并且有每日排行榜。

以下是一些构建细节,或许对你有用:

  • 使用纯画布和手动编写的透视投影,没有引擎
  • 城市由服务器根据日期生成的种子构建,因此每个安装都会生成相同的城市,无需协调
  • 排行榜使用 Redis 有序集合,结合 watch/multi/exec 实现保留最佳成绩
  • 启动画面通过 postData 直接渲染实际城市,无需额外请求,因此信息流卡片会显示当晚的地图

一旦被抓住,你就会登上当地报纸的头版——这是我最希望人们看到的。

我真心希望收到反馈的两点:

  1. 移动端布局。我只在 iPhone 上测试过。画布大小适配视口,地平线采用钳制而非固定比例,所以我想知道在其他设备上是否显示异常。
  2. 难度设置。巡逻车开始时比你慢,但在大约三十个杆后会超过你。在这之前是否会让人感到沮丧,还是之后变得太简单?