情景。俯视视角、2D像素艺术、3D世界空间。

建筑楼层采用像素艺术设计,作为图像导入Unity。然后为这些图像添加碰撞体,并将几何体设置为不可见。这样,尽管只有2D图像,它却能像3D物体一样运作。

问题。当地板图像位于世界中时,它常常会覆盖在玩家角色上方。我通过分层的方式修复了这个问题,但这种方法只适用于单层结构的建筑物。

我本可以将图像直接粘贴在平面或压扁的立方体之类的物体上以解决该问题,但建筑物并非方正形状。正因如此,平面上的大片区域仍然是白色。

有没有办法解决这个问题?还是说我应该放弃这种思路,直接使用纹理来构建3D环境,而不是试图伪造一个3D环境?