技术演示视频,城市建筑的物理破坏,对Unity的DOTS物理进行压力测试。

当破碎物理碰撞器实体数量超过1000时,DOTS物理的碰撞容量变得非常紧张。下一步将寻求减少CPU依赖的解决方案,将部分破碎碎片的碰撞器转移到计算着色器。