过去几个月里,我一直在完善我的故事并将其全部融入游戏中。现在我想知道故事流程是否合理。故事开篇是否足够有趣?
游戏开始时,玩家会收到一位神秘法师的召唤。玩家进入自己的潜意识与法师对话,从而可以修改外貌和姓名等。这位法师迷失在梦境之域,需要与现实建立连接才能返回。你的任务是激活不同的信标来帮助他。这样做能让玩家解锁游戏中所有形态的魔法,这也是后续职业体系的基础,并为玩家提供通过剧情解锁不同职业的途径。在建立足够强大的中继点后,法师会向你致谢,并委托你寻找被打开的裂隙。这个起始区域被称为"内殿",也是某种意义上的教学区。这里的NPC会讲解如何改变外貌、使用武器以及施放不同法术。最后会遇到一个类似小Boss的敌人。进入传送门后,玩家将返回"苏醒世界"。
在其他人看来,你只是在发呆。你回到骑士岛上继续生活,正在接受骑士训练。你需要完成最终阶段的训练,在此期间还会结识同期的其他骑士。所有人完成后,你会在岛上等待前往首都的船只。关于洞穴中神秘声音的传闻引起了同伴们的好奇——毕竟这可能是你最后一次在这座岛上停留。当首都的船只抵达时,国王也在船上。你和同伴们一起受封骑士,随后前往首都!
在首都,你的任务是确保城郊的安全,为节日做好准备!什么节日?剑之庆典!每当新一批骑士受封时,都会举行比武大会来决出训练最佳的那一组。在庆典开始前,玩家需要协助公主挫败一场企图制造混乱的阴谋。战斗本就难以预测,而充斥着战斗的盛大活动注定会引发混乱。国王反而兴奋地期待更多麻烦出现,欣然迎接挑战!比武大会开始时,一切矛盾激化到顶点,战斗从参赛者蔓延开来,将所有人都卷入冲突!
比武大会结束后,玩家可以自由探索地图的其他区域!真正的教学部分其实涵盖内殿、骑士岛和首都的所有内容。
现在游戏其余部分完全开放,唯一限制是等级难度。完成开头部分应该能让玩家升到8-10级。如果未达到,可以在首都继续活动来升级。平原区域对应10-15级,森林区域15-20级,稀树草原及周边岛屿20-25级,沙漠及周边岛屿25-30级,沼泽及周边岛屿30-33级,山脉及周边岛屿33-36级,雪地及周边岛屿36-39级,阿瓦林之地40级(当前最高等级)。
实际区域被划分为50多个子区域,供玩家战斗、收集和冒险。每个子区域约有20-30个任务(击杀、收集、战利品等)、3个事件任务和1个区域任务。每个事件任务约7-9步,涉及与NPC互动、保护NPC、击退波次、追逐逃散的动物、收集限时(会消失并在别处刷新)物品,甚至包括小型Boss。区域任务主要通过多次完成该区域内的特定事件来触发,有时会出现世界Boss或整个区域发生异变(如区域变暗出现恶魔,或开始降雨出现元素生物)。
子区域是升级路线参考,内部还有更多活动。另一个重要内容是冒险点与深潜点——类似《魔兽世界》中的副本,是需要组队挑战的多个Boss和敌兵区域。目前我已设计14个冒险点和3个深潜点,这些地点拥有独立地图,也按子区域规则运作。
最后一类区域是PVP区域。我设置了竞技场供玩家1v1对战,但后续想学习如何设计更大规模的战斗。有趣的是,我已经制作好了区域和NPC,但还没想好如何让每场对战对所有实际参与的玩家都生效。
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