FrogPop 是我第一款独立制作的游戏,使用 Unity 构建。我从《Bubble Trouble》中的泡泡分裂玩法获得灵感,并围绕这一机制加入舌头攻击、强化道具、遗物和 Boss 战斗,打造了一款 Roguelite 游戏。

这段较长的片段展示的是核心循环,而不仅仅是某个单一功能。我特别希望得到反馈:游戏动作是否清晰易读?升级内容是否足够有意义,能让你想再来一局?

前 10 波可在浏览器中免费游玩:

https://blion247.itch.io/frogpop-demo?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=unity2d_gameplay&utm_content=long_clip

AI 声明:我使用 Claude 和 Codex 进行编码与调试,使用 PixelLab 制作部分视觉素材。我对这些素材进行了自主编辑与整合。游戏运行期间没有任何 AI 生成内容。

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