https://preview.redd.it/leomwn0ip7mh1.png?width=1366&format=png&auto=webp&s=48588263537c26f0a1dfd3141809ae3bf9c93ca4
在过去的几年里,我一直在将一个25年前的游戏设计变为Unity游戏现实。
受几款传统“通邮游戏”的启发,这个雄心勃勃的项目试图以虚构的非洲国家为背景,重现一场现代内战冲突。
在游戏中,你将指挥六个相互竞争的部落之一,希望带领你的人民赶在联合国介入并任命临时政府结束内战之前,夺取“国家意志”。你的首领可以从以下职业中选择:政治家、主教、将军、外交官、人道主义者、经济学家和贩毒集团头目。
游戏发生在一张大型(44x40)六角格地图上,地图上有湖泊、丘陵、山脉、道路,以及扎姆巴拉的人民居住在村庄、城镇和首都坎帕拉。还有数十个设施,包括矿山、发电站、港口和简易机场。这些设施都会提供经济、后勤或人口影响方面的信誉。
我希望精心平衡军事、经济以及人民民心之间的张力——你的部落首领在争取“国家意志”的过程中将面临这些挑战,而获得足够的“国家意志”才能说服联合国在全球舆论迫使其介入冲突时,任命你为傀儡领袖。
你控制的每个人口中心或设施都会产生影响力点数和资源点数。
资源点数代表货币,可用于招募部队、购买军火库、修复被破坏的设施,以及支付每回合持续消耗的维护费用。
影响力点数代表你在人民中的国家影响力。你可以使用投资命令来争取人口中心转向你的阵营,从而获得经济控制权。
更多游戏信息请访问我的网页:网页链接
Steam页面链接:Steam
我很想听听你的想法、印象或问题!
评论 (0)