一点我的性格
最近,我一直在想制作一款像Travian那样的在线策略游戏。我从小就开始玩Travian和其他策略游戏。我的游戏库不算大。除了Travian之外,我最喜欢的一些游戏包括:
- 《神话时代》系列(我玩过老版和重制版)
- 《帝国时代II》和《帝国时代III》
- 《星际争霸》全系列
- 《罗马:全面战争》
- 《文明V》
Travian
在所有这些游戏中,我总会时不时地回到Travian,再从头开始玩一遍。这主要是因为它是款在线游戏,而且我喜欢它的简洁性。我喜欢与其他玩家一起玩、合作和劫掠的感觉。尤其是劫掠部分;如果这是单机游戏,我绝不会这么喜欢这个机制。侦察并劫掠一个村庄能给我带来相当大的满足感,因为每次做这件事都可能是一次不同的体验。这种随机性也有点上瘾。
另外,由于它的简洁性和实时性,这款游戏很难长久玩下去。在那些拥有20倍兵力、100辆攻城锤的村庄把你碾碎之前,游戏都很有趣。游戏自然会奖励那些投入更多时间的玩家。这款游戏里大部分账号都有第二甚至第三个玩家在运营。对于我这样想轻松玩一玩的人来说,这根本撑不下去。我无法与一个不睡觉、不吃饭、不上厕所的对手竞争。老实说,我觉得这很恶心。
文明V
我喜欢资源管理。我喜欢有几十种不同的资源,并且掌控所有资源会带来成就感。六边形的地图看起来很美。战斗简单且容易理解。但单机玩久了会无聊,而且我觉得《文明V》的多人模式也不是特别有趣。
我希望这款游戏能有一个在线版本,有成千上万名玩家一起玩。但那样的话,你要如何处理回合制呢?我可不想等5000名玩家都操作完。
动机
凭努力赢得进度。 我的主要动机,除了最终卖掉它之外,是制作一款我自己真正想玩的游戏。老实说,我觉得大多数主流在线策略游戏并不有趣。它们需要大量时间,而且很多游戏只会不断地用游戏内物品奖励你。这对我来说并不满足——如果一款游戏一开始就把所有东西都塞给我,那玩起来还有什么意思。我喜欢在线游戏的老派风格,那时你必须通过努力才能获得物品和进度。
为时间有限的人设计。 我白天没有太多时间玩游戏。我不能总是登录查看自己是否被攻击了。我想要一款对像我这样的人体贴的游戏。我相信这是Travian最初问世时的核心理念——但现在你必须随时保持在线才能跟上节奏。
为了实现这一点,我想在我正在制作的这款在线策略游戏中加入回合制机制。
通过回合制实现5000名玩家同时在线
这款游戏的回合制与传统意义上的有些不同。传统上,在多人回合制策略游戏中,你做出你的行动,点击“就绪”来表示你已完成本回合,然后等待其他所有人就绪。我大概不需要解释为什么这种方法在5000名玩家同时在线时行不通。
我的方案如下:
- 有一个回合窗口。这个窗口可以是每2、3、4或6小时——具体数字不重要。
- 每个玩家在准备好时随时提交他们的行动——无需在特定时间在线。
- 当回合窗口关闭时,所有行动会按照随机玩家顺序执行(每回合重新洗牌,这样没有人永远是第一个或最后一个)。
关于我自己
我是一名独立开发者。我有超过10年的软件工程师工作经验。我开发这款游戏的时间有限——我另外每周工作32小时,所以没有太多空闲时间。我计划每周至少为这个项目投入10小时。
好奇有没有其他人对Travian的“永远在线”问题有同感——回合制听起来是正确答案吗,还是我忽略了什么明显的东西?如果有人感兴趣,我很乐意随着项目推进分享更多开发日志。
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