我们看到了很多关于什么算独立开发的讨论,我们希望确保准确代表我们的游戏开发社区。虽然没有绝对的定义,但以下是我们在本论坛中使用的通用标准,以保持清晰和一致。
不过,如果你基于个人观点认为自己算(或不算)独立开发者,那也没问题。我们的目标是为这个空间中的合理内容提供指导,而不是定义个人身份。
什么算独立开发?
独立开发者需全权负责自己的项目,没有任何团队成员。由两人或以上协作组成的团队(例如一名程序员、一名美工)不算是独立开发。
什么被允许?
- 使用游戏引擎、框架和第三方工具(如 Godot、Unity、Unreal)。
- 委托或购买资源(美术、音乐、音效等)。
- 接收来自试玩者或社区的反馈。
- 将特定任务外包(如服务器搭建、移植、营销),但开发者仍主导开发。
- 与发行商合作,只要他们不接管开发工作。
这对论坛帖子意味着什么
如果你的项目看起来像是团队开发的,我们可能会删除你的帖子。判断依据包括项目在网站、Steam页面、itch页面、社交媒体或众筹页面上的展示方式。如果这是因为表述不清,请先更新这些内容再申请恢复。非独立开发者欢迎参与讨论,但宣传非独立项目的帖子仍可能被删除。
如有任何疑问,请告知我们。希望这能澄清问题。
总结: 独立开发者独自管理整个项目。使用资源、外包或与发行商合作都是允许的。所有人都可以发帖,但宣传非独立项目的帖子可能会被删除。
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