游戏名称: 《死水》
试玩链接: https://artemidius.itch.io/backwater 密码:Kikiriki534
平台: PC/Windows/Steam Deck/Linux/Mac
时长: 约16小时
语言: 英语、德语、中文、葡萄牙语、西班牙语、俄语
描述:
《死水》是一款俯视角动作角色扮演游戏,讲述的是用你的一生去换取时间的故事。
"死水"是洪泛区上一片静止的水洼,那里的世界时间几乎停滞。踏入其中,外界便会慢上百倍——你休息、训练、呼吸,而外界几乎连眨眼都来不及。当你走出时,河流早已奔流而去,而你被遗落在原地。
关键在于,这种静止是可以携带的:你用长柄勺舀起它,带着它穿过地图,再将时间浇在野兽身上——然后在它几乎动弹不得时,把它大卸八块。
屏幕顶部始终显示着两个时钟。游戏结束时,它会告诉你,你付出的每一秒与世界经历的每一秒之间的比例。这个数字就是你的得分。
可在浏览器中直接游玩,无需安装,无需注册账号。
一次完整的通关(升至300级)需要十五到十八小时,但我只需要你玩二十到三十分钟,而不是整个流程。
我真正想知道的是: 不是"你喜欢吗",而是你做了什么、在哪里停下了。
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你是否在第一个守卫杀死你之前,就想到了可以用长柄勺舀水?他在游戏开始后大约两分钟时出现在第一片死水附近,一旦进入正常时间流,你几乎无法对他造成伤害。如果你卡在他那里,却没有明白原因——这就是你能告诉我的最有价值的信息。
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你在第几分钟放弃的?当时在做什么?一句诚实的"十一分钟,走路太无聊了",比通关更有价值。
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你找到水边的训练假人了吗?有没有站在那里一直打它?我最近把它改得比战斗还要慢了。我想知道它是否仍然是一个诱人的选择。
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你第一次选择了哪个馈赠?为什么?「随便点了一个」也是一个真实的回答,说明这个选项没有传达清楚。
按 Esc 键会有一个「复制运行摘要」按钮——它会在你的剪贴板上放八行信息(路径、等级、两个时钟、击杀数、死亡数、第一个守卫倒下的时间、馈赠顺序)。把这些连同你的回答一起粘贴过来,我就能把不同玩家的运行情况并排比较。
已知不足,省得你重复反馈:
- 没有编作曲目。音乐和音效都是程序生成的。
- 以网页形式打包,非桌面构建。Steam 版会提供后者。
- 除系统日志外没有教程。
其他一切都可以讨论——机制、节奏、可读性、美术、文字。
乐意回馈。发来你的游戏链接,我会认真游玩,并给你写下同样详尽的笔记——而不是一句"不错"。
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