《干渴的小狗》是一款关于给口渴的小狗送水的小型解谜游戏——挑战在于如何以最高效的方式完成。

我是一名独立开发者,刚刚完成了最小可行产品(MVP)。

这个想法的灵感来自开车时对路线和转弯的思考,并结合了迷宫游戏的简单逻辑。

在开发过程中,我发现数学对程序化地图和关卡生成出奇地有用。我还经历了多个游戏版本,根据自己游玩时的体验调整了机制。

现在我很想知道:

这个游戏真的有趣吗?如果让你扩展它,你会加入哪些机制?

完全由我独自制作。欢迎反馈!