嘿,各位。我知道你们中有些人可能已经看腻了这个枕头,但我想做个简单的事后回顾。
大约两周前,我的愿望单达到1000个,然后事情突然开始……停滞不前。在社交媒体上发帖没什么效果,新增的愿望单很少,同时还有取消愿望单的情况——有一整个星期,愿望单数量都卡在同一数字附近。这让我非常沮丧……
后来有一天,我坐下来,逼着自己设计了一个相对较短、容易制作的新关卡——这个想法在我脑子里已经转了一阵了。然后我发现需要给玩家一个从高处落下的安全着陆点,于是快速设置了一个对象,改了图层,编程让它不会造成掉落伤害,修改物理材质禁用弹跳……又因为正好有空,我想:要不再让它看起来更自然一点?反正闲着也是闲着。
于是花了1-2小时摆弄网格变形。当时效果还没那么惊艳,我就像往常一样把帖子发到几个地方,结果大家似乎非常喜欢。
我感觉自己可能找到了什么,忍不住又进一步改进——其实只是微调,真的——然后再次发布了新版本……结果大家彻底疯狂了。
Reddit、TikTok、Instagram、X、BlueSky、YouTube Shorts——那个视频的播放量累计在50万到100万之间。我在X上的新账号当时只有大约10个粉丝,第一个视频涨了3.7万粉,第二个视频涨了9万粉。
这次带来的愿望单增长甚至超过了发布试玩版。虽然只多了100多个,但对我这款游戏来说已经很可观了。
做了8年游戏,这件事让我开始重新思考整个游戏设计。
至于我的游戏?我知道这个钩子并不足以让玩家付费购买并游玩。它只是一种好奇心。但这是一个我可以继续深挖的起点。史莱姆?牛顿流体?雪?泥浆?蹦床?血肉?将网格变形融入更有意义的设计中,有无数的可能性!问题是,我目前只有大约1小时的可玩内容。我该把这些新特性放在后面添加吗?还是从头重建关卡?试玩版可以包含游戏各处的关卡,所以这不是问题,我还计划制作一个额外的"技术演示"关卡,让玩家可以随意玩弄一些机制,无需达成目标。我要思考的事情太多了。
这无疑给我的游戏指明了新的方向。我并非站在高处布道,但做了8年游戏,我能给所有人的一条建议是:
重视游戏中的细节,持续展示你正在开发的所有功能。我知道在社交媒体上发帖很枯燥,但你永远不知道人们会对你的游戏中的什么感兴趣——反馈能帮你把游戏打磨得更好。
https://store.steampowered.com/app/4417060/Dark_Roll_2/
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