编辑注:没想到这条帖子会这么火哈哈,谢谢大家!!如果想更密切地关注游戏进展,我在X上发布更多开发动态: https://x.com/ray_ervian

最近一直在为我那款小型帆船游戏《Beneath the Dying Sun》打磨水面着色器。反射效果给氛围带来的提升远超预期,尤其夜间有光照的区域更是惊艳。

其实我最初尝试了平面反射,效果确实漂亮,但帧率直接崩了哈哈。后来天气系统开始引入潮汐和大浪,平面反射就变得相当不稳定,最终只好回归经典的SSR(屏幕空间反射)方案。

目前还没怎么优化,但性能损耗几乎可以忽略不计。不过SSR的老毛病还在,屏幕边缘的反射有时候会显得很怪异。

虽然还有很多想调校的地方,但对目前的发展方向已经相当满意了!

如果您对这款游戏感兴趣,更多详情请见:
https://ray-ark.itch.io/beneath-the-dying-sun

另外,《Beneath the Dying Sun》正在参加Rising Tide 4第三轮角逐,投票今天截止!我正在冲击前两名,所以如果您喜欢这个小片段,希望能投我一票 🌊
https://blueoceangames.com/challenge/voting/rising-tide-4/genre/rpg_fantasy