大家好!我是两个孩子的爸爸、一个丈夫、全职软件工程师,同时还是个越来越缺觉的兼职游戏开发者。

从2019年开始,我和妻子一起做游戏。2021年,我们以自家小工作室Games with Geebs的名义在Steam上发布了第一款免费游戏。之后生活变得忙碌多了——有了孩子,两人都找了全职工作,游戏开发基本就停摆了。

我依然想做游戏,但每次开始,都会因为时间太少而很快灰心,几乎没什么进展。花好几周实现一个新角色状态,最后往往不了了之。这种断断续续的状态持续了整整两年,最后我彻底放弃了。

过去一年,作为一名软件开发人员,AI越来越难以忽视——我在日常工作里每天都在用。与此同时,我看到创意领域(包括游戏开发)对AI的反应几乎全是负面的。任何沾了AI的东西都可能被迅速贴上"AI垃圾"的标签,这让很长时间里我在自己的游戏开发中都不敢碰AI。花几年做出个游戏,结果因为贴着"AI辅助开发"的标签而得不到公平对待,那也太糟心了。不过最近,我开始换个角度看这个问题。AI让我能把有限的开发时间更多地用在思考系统、机制、游戏设计以及某个玩法到底好不好玩上,而不是把整个晚上耗在一个实现难题上。它也让我重新回到游戏开发流程中,看到进展——这真的让我很开心。

大约三个月里,我把游戏从Unity迁移到了Bevy,搭建出游戏核心循环之一的一个扎实原型,完成了第一轮试玩测试,还上线了Steam页面。我仍然坐在驾驶员的位置上,拥有完全的创意掌控和游戏愿景,依然享受开发过程,而不用把好几个开发时段都浪费在一个bug上。

在原型阶段我们试用了AI生成的画面和动画,但游戏开始变得像模像样后,我们决定找一位艺术家来确立游戏的视觉风格。现在我们正与一位艺术家合作(附上的概念艺术就是她的出色作品),替换原型的美术和动画,并打磨游戏的最终外观。

总之,我主要想来打个招呼并分享这些,因为我真的以为这个爱好再也回不来了。AI并没有神奇地替我们做出游戏——前方还有海量工作——但它减少了编程所需的时间,让我觉得还能在工作和带娃之余继续做游戏。

我们刚为即将推出的游戏Rookie Spook上线了Steam页面,如果你感兴趣的话一定要去看看。这是一款关于一个刚变成可爱小幽灵的新手,去探寻当幽灵意味着什么的故事。

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