上周我分享了在制作像素艺术游戏《布雷顿角》时,试图让Fable编写出可用的驾驶机制的挣扎过程。

终于让驾驶逻辑说得通了,甚至还给其他车辆的司机、交通信号灯和警车加入了基于物理的角色特性……

虽然还没彻底调校好,但至少能用。

我目前的最新难题是:如何构建地图生成器和艺术工厂,让整座小镇活起来。

我正用卫星图像搭建地图骨架,再通过多层叠加判断各个区域应该分布什么内容……但随后遇到真正的挑战——如何协调Fable用逆扩散技术和Pixellab绘制整座小镇。

我试图以程序化方式让地图焕发生机,目前完成了约30%-40%。

有没有其他人在制作同等规模的像素游戏时,遇到过类似问题并找到了解决方案?