我一直在使用 GPT Work 做很多事,试过 Claude Code 也,但我总是遇到一个问题,即它们在起始阶段非常有用,但一旦游戏变得复杂,就会开始失去方向了。
我一直在思考尝试 Kimi Max 的可能性,所以我想看看大家都在使用什么,并且对你们来说什么是有效的。
我不是想让 AI 完全替代我做游戏。相反,我主要使用 AI 作为支架。就像我有了想法和要做的游戏类型,然后我使用 AI 来帮助我创建原型、完善系统、修复代码、组织内容等,然后我会逐一检查并不断修改,直到它真正像我想玩的游戏。
长期来说,我想制作更加奇怪的系统游戏。Monster hunting、生物解剖学和部位损伤、生态学、调查、战术战斗、奇幻/科幻等内容,PS2/PS3级的视觉效果等。基本上就是游戏下面有很多东西在运作,而不是只是简单地堆砌大量内容。
目前我也在尝试制作和发布小游戏。部分原因是为了确保我完成东西并从发布中学习,但也因为如果我能赚到钱,那么我可以直接将钱投入到订阅、资产、软件和最终的更大游戏中。
我认为现在就开始制作东西更好,反而不是等待多年,希望一下子就能掌握所有东西。
那么你们现在在使用什么呢?GPT、Claude、Kimi、Codex、Gemini等。特别是想知道你们在原型阶段之外的游戏能否维持下去。
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