当创建环境中的建筑时,我总是遇到同一个问题:应该把它们生成为固体、不可改变的模型,还是在游戏内部设计它们?
把它们生成为模型要容易一些,只需几分钟。但是,这意味着它们不能真正被定制,例如在Unity中。
所以我总是倾向于在游戏内部动态生成这些结构。玩家 shouldn't 能够改变这些结构,这种模式仅用于开发目的。这有助于这些建筑的多样性。
你对这个问题有什么想法?
当创建环境中的建筑时,我总是遇到同一个问题:应该把它们生成为固体、不可改变的模型,还是在游戏内部设计它们?
把它们生成为模型要容易一些,只需几分钟。但是,这意味着它们不能真正被定制,例如在Unity中。
所以我总是倾向于在游戏内部动态生成这些结构。玩家 shouldn't 能够改变这些结构,这种模式仅用于开发目的。这有助于这些建筑的多样性。
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