我完全重建了URP的体积光照管道。没有前向/延迟每像素光照, 没有阴影地图。 Everything都是实时的:直接光,间接光/GI,阴影和AO。 亮发射材料实时发射光照到附近的网格,并发射光源投射阴影。 体积雾包含在内。 没有使用屏幕空间效果。 与光源和三角形数量非常匹配,10万个三角形和20个点光源在屏幕上几乎没有影响帧率。 应该在低端硬件上非常可玩。 现在的问题是确定如何使用它制作游戏。
AMD Radeon 760M 在 1920x1200 分辨率下达到 75 FPS(集成)
RTX5050M 在 1920x1200 分辨率下达到 400 FPS(独立)
评论 (0)