游戏的总体思路是随着游戏的进展,解锁不同的武器,每个武器都有自己的独特之处。同时,这也是一种触觉选择。不会有护甲选项。移动速度将影响滚动和移动加速,但不会影响顶速。
SPEAR - 开始武器。 我故意想要让人们远离依赖防御,这似乎是实现这一目标的好方法。
射程 - 最好
攻击速度 - 快速攻击,慢恢复
伤害 - 中等
DPS - 中等
力 - 中等
移动性 - 高
防御 - 中等,不会阻止冲刺或投射物。
反击 - 最大的窗口,但大风扇。
装备速度 - 好
SWORD 和 SHIELD - tanky 选项。丢弃你的移动性,但也最好的防御。它装备起来很慢,所以它肯定是开始武器。
射程 - 中等
攻击速度 - 中等
伤害 - 中等
DPS - 中等
力 - 中等
移动性 - 最差
防御 - 最好,阻止所有攻击类型并且最小的耐力成本。 H g
反击 - 好的窗口,而在装备时有一个防御窗口。可以反击更强大的攻击。
装备速度 - 最差
TWIN DAGGERS - 超级激进的选项,拥有最好的移动性和最高的DPS。它的快速装备使它成为一个好的选择,等待有一个打开的机会。
射程 - 最差
攻击速度 - 最好
伤害 - 最差
DPS - 最好
力 - 最差
移动性 - 最好
防御 - 无,最差
反击 - 最快但最短的窗口,无法反击更强大的攻击。
装备速度 - 几乎瞬间
GREAT AXE - 斗士选项。制作了跳跃攻击。击倒敌人并制造自己的空间。很多跳跃攻击和机会。
射程 - 好
攻击速度 - 最差
伤害 - 最高
DPS - 好
力 - 最好
移动性 - 中等
防御 - 坏。无法阻止冲刺或投射物。
反击 - 慢和小窗口,但可以反击更强大的攻击。
装备速度 - 坏
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