游戏名称: DESCENTRA
可玩链接: https://digdadak.itch.io/descentra
平台: Windows
游戏介绍:
DESCENTRA 以两个不同的游戏循环为基础。
在采矿中,你升级采矿车辆并深入地下来到新的区域。在战斗中,你与敌人和Boss战斗以获得新的零件并使你的构建更加强大。
我这样做是因为我不想战斗阶段看起来像从菜单中选择一样。我希望到达下一个战斗区域的感觉像是一部分旅程本身。
之后,我还想使用采矿部分讲述故事、发现和事件来连接战斗区域。
我仍然不确定的是两个部分是否足够相连。
采矿和战斗玩法非常不同,目前它们影响不大。我担心的是整体循环可能会随着时间而感到重复。
如果两个部分都很有趣,那么这种结构是否有效?还是你希望采矿和战斗之间有更多直接的影响?
免费游戏状态:
- [ ] 免费
- [x] Demo/Key可用
- [ ] 收费
参与情况: 开发者
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