为了背景,我上周发布了我的第一款游戏——Steam上的《Tap To Travel》,这款游戏是伴侣类游戏,生活在你的桌面角落,通过键盘敲击来旅行。

为了避免像许多开发者那样花费无数时间开发游戏却得不到玩家支持,我决定在我能说:“是的,这款游戏是可玩的,而且人们已经可以享受它”的时候就发布游戏。我的想法是通过用户的反馈来学习,了解用户喜欢什么,什么不喜欢,开发游戏的方向,人们会更喜欢。

为了背景,我还没有进行任何营销。看到我的游戏的第一条评论时,我是如此兴奋!正如文章标题所说,这是一条负面评论,但是看看它!这是一段文字墙!写这条评论的人并不是懒得分享他的情绪,而是分享了实际上很有建设性的想法。

当然,我不是笨蛋,我知道游戏还需要改进很多。已经有很多想法来改变它,但这条评论给我提供了一个清晰的、无偏见的信号,告诉我游戏缺乏什么(朋友的反馈很好,但这个比朋友的反馈更好)。

那么我是如何处理它的呢?我将它分为两个类别:他喜欢最多的他讨厌最多的

他喜欢最多的:

  • 游戏的想法。看起来他是一个大粉丝,喜欢伴侣游戏,他实际上喜欢这个想法——在真实的地球地图上通过键盘敲击来旅行!这是一个很好的信号,表明我的游戏的想法是有效的。

他不喜欢:

  • 游戏的平衡。反馈是它不可能在一个有意义的时间内到达一个城市/国家。他的观点是正确的。我的想法是使用传送门来长距离旅行,敲击键盘主要是用来赚取StepCoins(我可能需要改变这个名字)。

我计算了,如果从华沙柏林(大约570公里)需要敲击570,000次。假设每天敲击30,000次,那么需要19天!

这不是我想要的。

  • 地图感觉很空。我的主要想法是到达不同国家来赚取独特的皮肤/同伴的旅行会是一个很好的动力...但我错了。

所以目标很明确,我开始开发v1.1.0...

让它通过敲击就可以旅行

我仍然想保留概念:1敲击=1米。两个想法突然出现。

在现实生活中,我们并不实际上通过步行来旅行(忽略一下,你需要多高才能有一个1米的步伐)。通常,我们会坐火车,租用汽车,或者买一个€20的Wizz Air机票。所以在游戏中添加类似的东西是很有道理的。

并且是什么让Gabriel“买”了他的豪华游艇?CS盒子。

结合这两者...这里就是它——随机装备轮盘,你可以在3小时内使用一次。长期计算,它会给出一个平均10倍的加成,基于每个物品掉落概率(会保密)。

👟 运动鞋(耐克,您可以在这里购买广告)- 3倍
🚲 自行车 - 10倍
🚗 汽车 - 25倍
🚆 火车 - 50倍
✈️ 飞机 - 100倍

不错。

在地图上添加景点,让它感觉活跃

当你旅行到一个新的国家时,你会做什么?

~~立刻开始与你的家乡进行比较~~ 寻找流行的旅游景点,没错。

所以我添加了它们(306个像素艺术标志,涵盖102个国家!)并奖励用户访问它们,这是有道理的。

但天空是极限。受到反馈的鼓舞,我已经在计划下一个更新:

  • 使同伴更有用。现在,它们只是另一个装饰品(漂亮,但仍然是装饰品)。我想让它们成为另一个加成器件,除了加成器件之外,还有另一个步伐加成器,但这并不适合游戏的伟大故事。
  • 每日任务。生成一个随机任务来找到一个隐藏的位置,类似于热门或冷门游戏。还在思考什么可以作为奖励。
  • 使当前天气影响你的角色。最初,我想让地图上的视觉效果与角色当前位置的天气相反。但是我很难保持高性能标准(是的,我游戏在MacBook Air M1和AMD Ryzen 5 5600X上平均测试时的性能为\~250 MB RAM / \~5% CPU)。

但也许在天气条件不佳时减慢角色速度会使它更现实。

为了现实。

和痛苦。

更新:在写这篇文章时,评论者注意到v. 1.1.0的更新并改变了评论,变成了一个积极的评论!他很高兴喜欢它 ❤️