我对剔除技术不是特别精通,但似乎你不一定需要在预建时对数据进行烘焙,才能让剔除技术工作。为了上下文,我游戏使用基于种子生成的块状地形(即无限世界设置),所以无法像传统方式一样对剔除数据进行烘焙。然而,要渲染屏幕上的东西,游戏不就已经在每一帧检查自己能看到什么和看不到什么吗?似乎有一个内置的系统会检查哪些对象被其他对象遮挡(例如地形被山丘遮挡)。另外,透明度渲染有一个内置的功能,可以检查物体相对于摄像机的位置,所以似乎不难有一个内置的剔除功能——即不渲染看不到的东西,甚至在摄像机的视锥体内。

所以,这种东西是否存在呢?还是我只是一个文字聊天机器人,误解为什么这不是一个很容易在URP渲染东西的底层就有了的功能?