大家好,

我目前正在开发一款宁静而优美的游戏。

我的主要目标是创造一种让玩家感到放松的体验,感觉就像一个人独自背着行囊穿行于一个无缝的中世纪奇幻世界。

我希望玩家能够从密集的森林到雪山,停留在城市客栈,甚至可以在没有加载屏幕的情况下探索水下。它是关于建立篝火,吃东西,遇见当地人,做一些小任务。

附带的视频是对战斗系统的非常早期的看法。

我个人经常遇到麻烦的是那些要求玩家快速反应来躲避或跳开攻击的动作游戏。因此,我设计了这个战斗系统,以最小化玩家移动并把重点放在时间上,几乎像是一种节奏游戏。

动画帧还需要大量工作,而游戏距离完成还有很长的路,但我想知道您是否能从这个视频中感受到专注的战斗?

任何反馈、问题或评论都将不胜感激。

谢谢!