我在Godot 4.6中遇到了水面效果的两个问题:

  1. 我想让阳光在水面上产生一个令人信服的反射效果,阳光的位置应该是动态的,并且应该在水面上拉长和扭曲。
  2. 我想让水面上的移动线条更加自然。希望它们不像一条连续的线那样移动,而是有更多的不规则高光,移动时应该是缓慢的,应该在阳光反射处变得更加密集或更亮。

这些效果不需要是像素级的精确,我也可以使用单独的着色器来实现。任何关于这两个效果的建议或着色器示例都将被感激。