我想分享一下我开发极限农场的经历。

我是一个独立开发者,我几乎所有的事情都是自己做的,尽管我的妻子帮我很多,特别是那些不涉及编程和开发的活动。

当我刚开始时,最困难的部分就是让人们真正发现游戏。推广我的游戏是整个过程中最困难的部分。

为了给你们一个idea,花了我一年时间才获得了500个愿望清单

那时候,即使达到1000个愿望清单也感觉很遥远。我每天都在开发游戏,发帖子,试图推广它,很多时候我感觉像没人在看我在做什么。

但我仍然在开发。

我仍然在改进游戏,学习更多关于Steam、推广、宣传片、截图、社交媒体的知识,甚至更重要的是,我在路上犯了很多错误。

慢慢地,情况开始变化。

今天,极限农场已经接近40,000个愿望清单

我仍然觉得看这个数字,回想起我花了多长时间才获得了那些第500个愿望清单感到很奇怪。

我想我想与刚开始的开发者分享的主要一点是:开始。

不要等到你有完美的游戏,完美的知识,完美的宣传片,或者知道你正在做什么的确切东西。我也没有。

用你在那个时刻拥有的知识和资源做最好的工作。然后改进。学习。犯错误。再试一次。

有时你会花几个月的时间,但感觉绝对没有发生任何事情。

但这并不一定意味着你在错误的道路上。

如果我在努力达到那些第500个愿望清单时放弃,我永远不会发现同一款游戏有一天可以接近40,000个愿望清单。

开始。尽力做好。并且持续改进。