两年前,我们开始了我们的第一款游戏项目——一款探测手牌游戏,受到探测板上游戏的启发。我们当时没有任何制作游戏的经验。它参加了一场游戏节,第一次真正玩家尝试它。

我们在大学期间一边工作一边制作这个项目。随着时间的推移,团队成员也在不断变化。有时我们几个月都没有回来继续这个项目。

这周,Evidentia获得了Steam页面。

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这个想法很简单:如果一个犯罪调查是一个2-4朋友在语音聊天中解开的谜团,而他们在讨论的过程中每个人只看到部分信息直到最后?

我们以一套牌组建了案件,每张牌都是证据、事件、事实或证言。这种格式允许我们跳转到不同的场景和题材——你可能会落入现代绑架案、或中世纪的案件、或过去的某个神秘案。

每个案件都是单次使用的设计。只要你知道答案,牌就被用光了。

一轮开始时会有一段案件介绍,然后每个人都会抽出3张牌。核心限制是:你不能分享你的手牌。 唯一可以告诉你的团队任何信息的方法是将牌放到证据板上——这就是牌变成公开和公开讨论的时刻。

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但牌组中有些牌是假的。你必须找出它们并丢弃它们。将所有牌都抛在桌子上并不能解决案件。

有些牌有一个隐藏的层次,标记有一个纸条或骰子图标。你可以通过两种方式触发它:玩牌,或者花费一个手电筒——一个有限的资源。骰子会揭示最有用的材料,但你只能得到很少的滚动结果,而且结果是不可预测的。

这还不是所有内容。我们更愿意不泄露更多细节。

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最后阶段是回答案件问题并重建事件时间线。这个阶段我最喜欢:每个人都会得到自己的答案。 你可以走开已经解决了案件,而你的最好的朋友可能仍然坐在那里,得出了完全相反的结论。

它是为2-4个朋友设计的,但我们也正在开发单人模式,任何牌组都可以独立玩。新牌组将不断出现,作为免费的内容更新。

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这不是一个发布——这是一个宣布页面。一个可玩的试玩版将在10月份推出。经过两年的时间,这个项目仅仅存活在我们的笔记本电脑上,现已公开存在,这感觉很奇怪。

牌组的插画是使用AI生成的,这在Steam页面中已被披露。我们团队中没有艺术家。我们希望摆脱这种情况,我们正在努力实现这一点。

很高兴回答任何问题。我们的Steam页面游戏预告片