各位独立开发者!
我的演示版将于9月18日发布,我已经彻底崩溃了。最初我的游戏是一个烂得一塌糊涂的游戏。然后我花了时间去图书馆学习免费的编程课程,雇佣了一些开发助手,雇佣了图形设计师,基本上重写了整个流程。现在根据大约50个反馈表单,我收到了游戏的广泛赞誉,而且这并没有减轻我的紧张。
是否还有其他人在发布演示或游戏时,仅仅是因为害怕差评而感到如此恐惧或恐惧?我知道这可能听起来很夸张。 我知道这可能听起来很傻。 但是在投入了心血和灵魂,花了这么多钱,失眠,找到了坚持下去的意志,尽管每个障碍都阻碍了它,就会让我感到害怕,最终发布它而且是负面的经历。
我不是试图听起来像是在哀怨或像是在钱上或我需要积极的评论或哗众取宠的帖子。然而,评论轰炸会杀死你的游戏。 我不是在看它的经济方面,我是在看它作为社区的游戏,找到它作为一种胜利或有趣的体验,而这莫名其妙地让我感到如此的焦虑。
所以我在问,你们的经验是什么?当发布游戏时,社区如何评价您的游戏?有任何值得分享的或者任何鼓励的话吗?
评论 (0)