Ragdoll Sumo - 使用 Claude Opus 5 和 Grok 4.6 混合开发。该游戏是一款触摸物理格斗游戏,目标是通过升级格斗排名,到达顶级并解锁商店中的皮肤。最初的几轮只是为了锁定拉格多尔物理风格。 我需要尝试不同的参数(即强度、重量、速度)以及大量的细调,以使游戏感觉具有挑战性、战略性,但又可以击败。
我在单独的存储库中开发了音频和视觉资产,然后合并到物理引擎中。对于音频,我使用 Opus 5 创建了 3 个可循环的轨道,使用 Python 代码。 我需要对每个轨道的目的、预期速度和总体概述进行细致的说明(格斗、日本主题、老式、芯片乐)。 我使用 Grok 4.6 开发了“刺针”音效(即当你赢得或输掉一场比赛时),以及封面艺术。 侧注:在我正在开发的另一款游戏(Pocket Tyrant)中,我也使用了 Opus 5 进行音乐开发,但我需要安装 MIT 声音插件以提高音质。
其中一个更难的方面是确定金币奖励、升级定价和商店定价。 我想让游戏完全可玩和可击败,无需广告,但允许通过广告加速进度,我实现了类似于 Bit Flight Simulator 的广告方式,即在升级一个状态后提示用户观看广告,并可以观看广告以翻倍奖励。 我让 Opus 运行一个全面的审计和分析,以进度速度和奖励积累的速度,这有助于我细调金额。
这是我第二次发表的游戏,我建立了一个审查清单和技能来协助最终化,这是一个游戏中的重大突破。 目前,审查技能有 41 步,包括测试游戏加载、数据保存、广告奖励验证、SDK 验证、移动查看等。
我很想知道人们对游戏的想法和建议。
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