我试图决定我的2D游戏中的资产大小是最好的。刚好看了一个视频,视频中提到一种最好地破坏优化的方法是只考虑用户有大屏幕和强大硬件的情况下,使资产大小和体积变得不必要地大。视频中说,应该让资产大小大致等于实际在屏幕上显示的大小,以获得更好的优化。

然而,在另一位开发者的博客中,他们说应该让资产大小比实际需要稍微大一些,因为优化一个大图像比优化一个小图像要好,优先考虑资产在大屏幕上的质量。所以,应该比4K屏幕需要的大一点。是这样吗?我应该优先考虑什么?