我对RUBATO的感觉非常复杂。游戏中我不喜欢的部分占了绝大多数,遮蔽了它所做得非常出色的部分。
我希望这个游戏能避免成为另一个让人感到惊讶的2D平台游戏™,但不幸的是,它确实变成了这样。问题不是故事本身,而是它的呈现方式。
对话、写作和整体叙事都是如此不受拘束,以至于我几乎无法认真对待它的背景。笑点太长,主角中大多数人都具有相同的性格,反派是其中之一。可以将半数角色的人物头像互换,读他们的对话而不知道谁在说话,很多都感觉仍然在角色。
这可能是我的最大的挫折感:为什么要建立一个真正的黑暗和有趣的故事,只为了用它的呈现方式来破坏它?为什么不让某些瞬间呼吸?为什么不使用其他的叙事工具,或者让不同的角色具有真正不同的声音?随机的3D模型和“哈哈哈太随机”的幽默感并不会自动使一个场景变得可爱或难忘。过一会儿,它们只会使严肃的时刻更难感兴趣。
这尤其令人沮丧,因为游戏的实际玩法是非常棒的。移动速度非常有趣,收集的部分是真正的上瘾,音乐是AMAZING。从机械和艺术角度来看,游戏有如此多的个性,似乎写作(尤其是关于如何讲故事的问题)被视为一个次要问题。
这使得它令人失望,而不是仅仅不好。当我在探索、收集东西和与游戏世界互动时,我会有这么多的乐趣,我希望我会关心游戏世界中的事情。我希望故事可以补充游戏玩法,而不是不断地将我拉出游戏。
这是一个遗憾,因为这个游戏背后有如此多的艺术才能,而且在我看来,它有所有的成分来感觉像一个真正的完整包裹。然而,它的最弱的部分恰恰是它的故事呈现方式,它不断地打断它的最强的部分。
我实际上玩RUBATO时有很多乐趣。遗憾的是,我在游戏停止讲述它的故事时几乎没有乐趣,我记不得最后一次两个东西之间的差距有这么大。
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