我在Steamworks的统计数据中查看了我的demo数据,发现差距远大于我预期。
我的demo有 1,436 个免费试用许可证,但只有 208 个独一无二的用户实际上已经玩过它。
我预计会有一些人要求试用demo却从未启动它,但我没想到差距会这么大。
对于那些曾经在Steam上发布过demo的开发者: 这种比率是正常的吗?什么原因会导致从试用demo到实际玩的用户之间产生这么大的差距?
1,436 人下载了我的Steam演示版,但只有208人真正玩了它。这样的大差距是由什么原因造成的?
我在Steamworks的统计数据中查看了我的demo数据,发现差距远大于我预期。
我的demo有 1,436 个免费试用许可证,但只有 208 个独一无二的用户实际上已经玩过它。
我预计会有一些人要求试用demo却从未启动它,但我没想到差距会这么大。
对于那些曾经在Steam上发布过demo的开发者: 这种比率是正常的吗?什么原因会导致从试用demo到实际玩的用户之间产生这么大的差距?
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