大家好,
我原本打算不公开这个项目。
我创建了 PhlloriLab,因为我的游戏开发流程越来越混乱了。
我是一名机械师,白天工作,我们的车间里有一个非常简单的系统:每台机器都有一个板子,上面写着需要做的工作,按顺序排列。
我想为我的游戏开发工作做一样的事情。
而不是在脑海中徘徊想着 "我还需要改进这个模型" 或 "这个纹理需要再次编辑",我想创建一个任务,给予它优先级,然后忘记它,直到它需要被处理。
然后,AI 代理进入了我的视野,想法变得更加有用。
代理可以查看可用的任务,选择最高优先级的任务,进行工作,并将结果提交给我的审查。如果我不喜欢它,我会将其返回给代理进行改进。代理永远不会决定什么内容会进入我的游戏——我做了。
在过去的几天里,这个简单的任务板就变成了 PhlloriLab。
现在它处理了3D、2D、音频和代码的任务,有预览功能、项目工作区、Codex/Claude Code支持、MCP工作流程和从创意工具到Unreal、Unity和Godot的交付。
但是基本的想法仍然是那个车间板。
有任务。任务有优先级。有人工作。有人审查结果。
我现在已经到了可以停止开发工具并开始使用它来制作游戏的阶段了。
由于它已经存在,我想既然已经有了它,没必要把它留给自己。
所以我在itch.io上免费发布了Windows版本:
https://phllori.itch.io/phllorilab-jobboard
我将继续使用并改进它作为我的开发工作流程的一部分。
也许你们中一些人会发现它有用。
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