- 它会让你成为争议的靶心
- 它会针对那些爱或恨 AI的人
- 它会将注意力从游戏体验转移到工具上
自从开发者们开始觉得必须要为自己的工具选择辩护吗?
为什么不将精力花在工具的精炼使用、制作让玩家感到愉快的游戏和确保没有人能发现游戏中使用了 AI 或生成工具上?
这听起来可能像是在偷懒,但实际上是无缝整合。
看...
我是传统的艺术家,大部分时候我都喜欢手绘资产,并且在使用 AI 进行繁重工作时,让 AI 来处理繁重的工作。
我这样做不是出于道德上的考虑,而是因为它对我来说更快。 我只是更喜欢专注于我已经开发的技能和工作流程。 使用 AI 的正确方法比大多数人想象的要耗时得多、劳累得多,并且需要更陡峭的学习曲线才能达到高水平。
我正在使用 AI 来 prototyping 游戏,但我并不认为这是 vibe coding。 我认为这是 prototyping。 一种快速迭代、尝试不同的想法并且在编程过程中提高自己技能的方法。
AI slop 不是所有人使用 AI 的方式;它实际上是 AI 的糟糕使用。 <<<<
我要说的一点是:学习如何使用 AI 的精炼方式,使得它看起来不像 AI、不引起工具使用的争议。这可能就是它的所在。
为什么不将精力花在这个上面,制作出让玩家感到愉快的游戏体验上?
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