🔊 Part 4 已上线:如何将游戏的立体背景音乐转换为真正的多声道5.1环境——并将其导入Unreal Engine 5.8作为真正的多声道资产。
不是一个通过5.1系统播放的立体文件。一个真正的5.1资产,引擎在导入时确认了它。
整个转换过程都在Adobe Audition中完成:
• 将立体文件分割成单独的单声道通道 — 左侧、右侧、中心、低频效应
• 使用频率显示图表提取低频
• 使用参数等化器提升它
• 使用“视频主混音的环绕轨”模板建立一个5.1会话
• 我自己的小技巧:将环绕通道相互交叉以获得更宽广、更沉浸的图像
然后通过Adobe Premiere Pro导出,导入Unreal — 完成。
我以前从未这样做过。我是一个3D艺术家,而不是程序员 — Unreal Engine是我的主要工具,Houdini是我的第二个工具,我与Claude Code一起建设这个项目,他是我的助手。视频中有一小节关于如何做到这一点:你保持控制权,制定任务,总是要求复制备份之前进行复杂操作。没有奇迹 — 只是一个了解引擎的合作伙伴。
25分钟,64个章节,每一步都在屏幕上。
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