我正在构建一个fps控制器,想要实现像source游戏那样可以锁定轴的盒子碰撞体。 我尝试使用一个父物体包含盒子碰撞体和刚体,脚本放在一个子物体上,但是这没有效果。 我是否遗漏了什么显而易见的内容? 检查刚体约束也似乎没有效果。 如果你有答案,请告诉我应该使用什么继承结构。 感谢!