大家好!

3月份,我们宣布了一款关于变异猫在讽刺圣经背景下的卡牌罗格尔游戏。

宣布的效果不错:我们的预告片被GameTrailers采纳,我们在几天内获得了第一批1000个愿望清单。但是之后,情况慢了很多。

为了尝试获得一些流量,我们决定在Itch.io上发布。由于游戏是为PC设计的,它在浏览器上非常重。最终,我们的3人团队花了大量时间和精力将其移植和优化为网页版,但结果是...第一周只有100多个浏览量,第二周只有50个。之后的流量甚至更少。我们还联系了Itch的直播主,但他们的视频对我们并没有带来太大的帮助。

我们还参加了几个Steam活动,但它们也没有带来太多流量。总的来说,我们在半年内获得了2400个愿望清单,远远低于我们预期的。

最终,我们放弃了不断更新Itch版并将所有精力集中在制作最好的Steam演示版上。

一周前,我们终于将演示版作为乌克兰游戏节的一部分发布。这个活动带来了一千个愿望清单,这比什么都好,但仍然不是很大。

我们非常需要您的建议来摆脱这种困境:

如何市场推广这样一个游戏?

您认为缺乏什么使它能去疯传?

您下一步将如何获得更大的影响力?

任何建议、反馈或想法都将受益。

感谢!