花了大约2年的时间努力开发我的游戏,我终于可以说它已经发布了

说实话,到达这个点真的很痛苦,我有几个朋友帮助我,但我还是完成了大约80%的工作。游戏中有很多bug,技术问题,突然就出现问题,甚至需要我花费几天时间才能解决。有时我甚至想放弃整个项目,告诉自己放弃并删除它,但我没有放弃。

看到游戏最终发布后,经过这么长时间的努力,感觉真的非常棒。游戏可能不完美,但它是从一无所有开始,并最终完成的。

如果你现在正在开发自己的游戏,正在苦恼于某个难以解决的bug,或者觉得项目没有进展,甚至想放弃

不要放弃。

继续修复问题一个一个。继续学习。继续改进。即使需要几个月或几年,你最终会回头,意识到你已经走了多远

对仍然在开发游戏的人:继续努力。你们有能力做到这一点

如果有人想知道我的游戏名字:No One Pray In Ovruch(它是一款恐怖的苏联游戏)