WaveBorn 是我在 Godot 中独立开发的 FPS roguelite 游戏。今天发布了游戏的demo。

最近一个月几乎没有进行游戏开发工作:从构建中剔除内容,确保这些内容物理上不再出现在包中(一个功能标志并不是demo的限制——导出GDScript是可逆-engineering的),编写两个独立的验证器,因为文件级别的验证器无法捕捉到引用被排除内容的场景,8种语言,Steam 排行榜,成就,和一个体积达3.2 GB的构建,需要相同的临时空间来导出。

这些都不是有趣的工作,而这些都是实际的产品。如果你是独自一人,并且即将发布demo,建议你预算一个月的时间。

https://store.steampowered.com/app/5028190/WaveBorn/