游戏标题:WaveBorn
可玩链接:https://store.steampowered.com/app/5028190/WaveBorn/
平台:PC(Windows),通过Steam
描述:WaveBorn是一款基于Godot 4的第一人称回合制生存类roguelite游戏。游戏在一个手工建造的城市中进行,玩家在一波又一波的敌人中杀戮,总共有数百个敌人同时出现在屏幕上,共有14种不同的敌人类型,可以召唤、治愈、闪避、冲锋或爆炸。还有高级附加效果叠加在这些敌人身上。
在回合之间,城市变成了一家商店。玩家可以使用赚来的金币购买武器,购买随机枪支,升级当前武器,购买永久性运行优势的饮料机或在街机上押注所有东西。然后下一轮开始,玩家会知道是否花费得值得。
射击是完全手动的——没有自动瞄准,无法自动瞄准。每种武器类别都有10种修改器,可以在整个运行期间随机选择,因此,一个手枪跑和一个狙击手跑根本不会一样。在此基础上,波浪修改器可以重写一个单独回合的规则:全部精英波浪,复活的敌人,盗窃玩家金币的敌人,无休息阶段。
演示涵盖了第1到第15轮,第10轮有一个迷你BOSS,第15轮有一个BOSS,还有一个可选的隐藏遭遇玩家必须去寻找。完成一次解锁一个无限模式,具有自己的Steam排行榜。它是永久的,不受时间限制。可用8种语言。
免费玩游戏状态:
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参与:
单人开发者。所有编程,游戏设计,关卡布置,系统,平衡和UI都是我的,使用Godot 4写的,过去两年包括数据驱动的敌人系统使人群大小成为可能。一些艺术资产(VFX包和部分敌人模型)是第三方包的许可,修改并集成。
我最想得到反馈的是:第1-5轮是否太慢,金币经济是否可读,第15轮BOSS是否像墙壁一样或者是回报?
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