这是一个早期的Steam游戏原型,玩家扮演一个土豆,利用物理、动量和环境交互来移动在世界中。
这个想法是让游戏变得奇怪、简单和混乱——更像是一个幽默的物理/模拟体验,而不是一个严肃的游戏。
我还处于非常早期的开发阶段,所以我希望在我继续开发前得到玩家的反馈。
我主要想知道:
- 控制土豆是否看起来有趣?
- 土豆的运动和物理是否看起来令人满意?
- 这类游戏应该有哪些交互?
- 你是否更喜欢更多的自由、挑战/目标,还是两者的混合?
- 在玩了10-15分钟后,什么会让你想继续玩游戏?
任何批评都是欢迎的。我正在试图确定哪些概念的其他部分值得进一步开发。
计划在Steam上发布。
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