技术挑战 & 架构问题: 在嵌入 Luau 和集成 Jolt 物理引擎到我的自定义引擎(Kronos)中,相对来说是比较直接的,但是结构现代 Vulkan 渲染管线和动态 JIT 服务器路由,带来了一些有趣的同步挑战。
对于这里的引擎开发者,特别是那些构建了自定义 Vulkan/C++ 管线的开发者:你们如何结构您的线程同步,来消除微卡顿而不增加输入延迟?
v0.2 Alpha 概览:
- 完全从零开始用 C++ 构建。
- 包含 Vulkan 管线,PBR 着色,体积式天空/雾,阴影映射等功能。
- 内嵌沙盒式 Luau 运行时环境,支持实时脚本。
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