我为Unity MCP构建了一个小的外壳,因为太多的上下文被浪费在MCP层本身上了。
48个工具 → 6
~23,280个模式令牌 → ~915
仍有377个Unity操作可用
它还会压缩巨大的层级/控制台/ProBuilder响应,让代理可以后续只获取它需要的部分。
小型工作流程也可以在一个MCP调用中运行,这大大减少了模型回环。
原始的Unity MCP仍然在下面完成了实际的工作。
我为Unity MCP构建了一个小的外壳,因为太多的上下文被浪费在MCP层本身上了。
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~23,280个模式令牌 → ~915
仍有377个Unity操作可用
它还会压缩巨大的层级/控制台/ProBuilder响应,让代理可以后续只获取它需要的部分。
小型工作流程也可以在一个MCP调用中运行,这大大减少了模型回环。
原始的Unity MCP仍然在下面完成了实际的工作。
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