我为Unity MCP构建了一个小的外壳,因为太多的上下文被浪费在MCP层本身上了。

48个工具 → 6

~23,280个模式令牌 → ~915

仍有377个Unity操作可用

它还会压缩巨大的层级/控制台/ProBuilder响应,让代理可以后续只获取它需要的部分。

小型工作流程也可以在一个MCP调用中运行,这大大减少了模型回环。

原始的Unity MCP仍然在下面完成了实际的工作。

https://github.com/Vangardo/unity-mcp-efficient