经过长时间的努力,我终于在Steam上发布了建筑设计

这个想法是创造一种介于传统设计工具和游戏之间的东西:你可以快速准确地绘制2D平面图,然后实时在3D中看到建筑的更新。

我决定在早期发布它,因为我想根据玩家的愿望来调整优先级。

你认为在早期进入Early Access发布游戏是合适的做法,如果目标是与社区积极地共同开发游戏吗?

我想利用玩家反馈和讨论来帮助决定哪些机制、功能和改进应该优先考虑,而不是花费几个月的时间在孤立中开发所有内容,并且可能把游戏引向错误的方向。

你认为这种方法是合适的吗,还是你建议在涉及玩家之前开发更多内容?