我们是一群高中学生,花了几乎一年的时间制作了我们的第一款商业游戏,Rahasya: The Revelation

我们有了一个出版商,但我们的营销并没有如我们所愿地成功。我们花了不少钱在营销上,但还是无法获得足够的曝光度。我们也联系了许多创作者,但迄今为止的回应很少。

发布后已经有大约45天了,这是我们的当前Steam数据:

我们现在正试图找出正确的下一步是什么。

是否要投资更多的时间和金钱来营销,试图给游戏第二次机会,还是接受结果,吸取教训,转向下一个项目?

困难的是要确定我们是在看待一个营销/可见度问题还是一个产品问题。

对曾经经历过这种情况的开发者:

在什么时候你决定游戏不值得再推动了呢?基于这些数据,你会继续努力还是放弃?

期待着诚实的意见,特别是来自那些自己发布和营销过游戏的人。