经过长时间的工作,我终于在Steam上发布了建筑与设计。
这个想法是创建一个既像传统设计工具,又像游戏的东西:你可以快速绘制准确的2D地面图,并实时在3D中看到建筑物的更新。
我决定在早期访问阶段发布它,因为我想根据玩家的愿望来确定优先事项。
你认为,如果目标是与社区一起积极开发游戏,那么在早期访问阶段发布游戏是一个好主意吗?
我想利用玩家的反馈和讨论来帮助决定哪些机制、功能和改进应该优先考虑,而不是花几个月的时间在孤立中开发所有内容,可能会把游戏引向错误的方向。
你认为这个方法是好的,还是建议在涉及玩家之前开发更多内容?
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