大家好!我正在开发一款8球桌游(Realpool alpha即将发布),需要一位3D艺术家来完成/修复(或从零开始)我的一个alpha版池桌。作为开发者,我不是一位3D艺术家,目前我对使用Blender制作的结果并不满意。最重要的是严格遵守正确的测量标准,因为这是一款依赖世界桌球协会官方规格的桌球模拟游戏。不会接受靠近感觉或凭经验的结果。数学精确度和构建(关键字:对称性、嘴角/下颚角度、开口、托盘嘴线距离、唇边半径等)很重要。
我的最大痛点是口袋衬里和口袋以及整体视觉设计。
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