大家好,

我目前正在开发一个僵尸末世游戏(是的,很有创意,但这就是我的最爱主题...),我正在思考哪个游戏引擎是最好的。

由于氛围需要很沉重且恐怖,我想放弃2D游戏直接转到3D游戏,因为我觉得2D游戏缺乏恐怖游戏的沉浸感。由于我还不确定要使用哪种摄像机(第一人称、肩部或3-4),而这很重要,我已经在一个自定义的无引擎限制的C引擎上开始了游戏,并且它在Godot、Unity和Unreal Engine中都很好地集成。其循环成本与帧渲染成本相比是相当可忽略的,所以我觉得这是一个坚实的基础。

但现在是时候确定一个单一的游戏引擎了,我仍然不确定:

- 我认为我会放弃Godot,因为它的3D渲染质量太低了。

但是在Unity和UE之间,我还不确定:

你曾经用过哪个引擎,和你对它们的看法是什么?

- 他们是否都能达到同样的性能?

- 渲染质量如何?

从网上收集的信息来看,似乎UE可以制作更美丽的游戏,但需要更多的爱才能达到适合的氛围,而Unity似乎更容易使用,但顶级质量略低,但在更多的机器上运行得很好。

我是对的还是错的?你有什么想法?

感谢你的时间!