嗨,r/SoloDevelopment!

过去两年,我们一小团队分布在波兰、巴西、德国和美国,共同投入了大量心血来打造 Evomanias——一款定制化的MMORPG。

它最初是我们的一份热爱之作,想看看我们能否推动动态服务器系统、自定义客户端脚本和BOSS机制。快进24个月,我们已经打造了一款完整的游戏,它完全免费下载和玩耍,适合所有年龄段。

我们的2年旅程中,我们学到了以下几点:

  • 跨时区远程同步:管理跨4个国家的开发是非常困难的,但我们设定了严格的异步工作流(Git+模块化脚本)使得我们得以克服。
  • 不含付费优势的赚钱方式:保持游戏100%免费的同时找出如何覆盖服务器硬件成本是一个巨大的挑战。我们最终实现了通过Stripe的可选“Plus计划”来覆盖运营成本,这对我们来说是一个救命稻草,来维持基础设施。
  • 以社区为首:建立早期的Discord社区给我们提供了我们所需的反馈闭环,使得我们能够平衡等级和事件节奏。

如果你想查看我们打造的游戏或获取一些免费的头条奖励,可以在evomanias.com下载客户端,或在我们的Discord中加入我们。

我非常愿意回答有关我们的技术栈、服务器基础设施或我们如何在远程团队中平衡游戏的任何问题!