我试图为我的游戏建立一个基本的脚步声系统,想知道如何处理一个有多个纹理/材料的表面对象。

我的当前想法是找到一种方法,直接从玩家脚下最后踩的位置获取其hex代码或rgb值,但我觉得这一定有更简单的方法。

任何帮助都非常感谢。