最好是什么样的时间长度才能获得最多的预购清单?我听说应该至少维持6个月,但是问题是我的游戏是一个简单的2D竞速游戏(不使用像素艺术),售价为2.99美元。人们是否会失去兴趣,如果我让它在人们无法购买的情况下维持太长时间?
Steam 游戏在即将发布阶段停留多长时间,才能让用户购买?
最好是什么样的时间长度才能获得最多的预购清单?我听说应该至少维持6个月,但是问题是我的游戏是一个简单的2D竞速游戏(不使用像素艺术),售价为2.99美元。人们是否会失去兴趣,如果我让它在人们无法购买的情况下维持太长时间?
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